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terça-feira, 7 de junho de 2011

Conheça o Wii U, novo console com controle em forma de tablet da Nintendo

Se o Wii tivesse um filho com o Xbox 360, ele iria parecer com o novo console da Nintendo, agora chamado oficialmente de Wii U. Apresentado nesta terça-feira (7) durante a conferência da empresa japonesa na E3 em Los Angeles, Estados Unidos, o aparelho em si não chama tanta atenção. Na verdade, até a própria companhia voltou todos os olhares mesmo para o novo controle, uma espécie de híbrido entre um joystick convencional e um tablet. E promete uma revolução. 



Com uma tela de 6,2 polegadas sensível ao toque, câmera frontal para videochamadas, giroscópio, acelerômetro, direcionais analógicos duplos (semelhantes ao do 3DS) e um digital, microfone, falantes, dois gatilhos (como o L e R do Dual Shock) e uma caneta stylus, o novo controle do Wii U pretende agradar os gamers casuais e hardcore. O formato mais lembra um tablet, com deformidades ergonômicas na traseira para garantir mais conforto na hora de jogar. 
Mas o novo controle vai muito além de apenas servir como uma tela secundária caso alguém precise utilizar a TV enquanto o usuário está jogando. Ele pode também ser usado em conjunto com o próprio televisor, com a tela sensível ao toque servindo também para recursos de realidade aumentada. 
A idéia da Nintendo parece ter sido agregar todas as formas possíveis de jogabilidade, incluindo retrocompatibilidade com acessórios do Wii, como o Wii Remote, Balance Board e todas as outras traquitanas lançadas até o momento. Vários games e protótipos exibidos naE3, inclusive, brincavam com a idéia de misturar todas essas possibilidades, com atenção especial aos modos multiplayer local e online. 
Os gráficos do Wii U são em alta definição (demanda antiga de usuários do Wii original), com suporte à resolução Full HD (1920 x 1080 pixels) via cabo HDMI (ou resoluções mais baixas por meio de cabos S-video ou componente). A mídia utilizada é um formato proprietário: um disco de 12 cm de diâmetro de alta densidade, mas de mesmo tamanho dos DVDs do Wii. O processador é “multi-core” (não foi especificado quantos núcleos) baseado na arquitetura IBM Power, há memória interna “não especificada” (expansível via cartões SSD), quatro conectores USB 2.0 e suporte para até quatro Wii Remotes conectados (ou periféricos equivalentes). Ele possui 4,5 x 17,27 x 26,6 cm de medida. 
Há a promessa de forte presença online, contando inclusive com a possibilidade de baixar expansões na rede da Nintendo. Entre a própria empresa e produtoras externas, temos alguns títulos confirmados: Batman: Arkham City, Assassin’s Creed, Dirt, Ghost Recon Online, Tekken, Metro Las Night, Aliens Colonial Marines, Niinja Gaiden 3: Razor’s Edge, Darksiders II, Super Smash Bros., um novo Zelda em HD, LEGO City Stories (com mundo aberto, quase como GTA) e vários protótipos, incluindo uma versão do New Super Mario Bros. que permite colocar os avatares Mii no próprio game. 
O Nintendo Wii U ainda não tem data de lançamento, mas chegará ao mercado em 2012.


Wii U (Foto: Divulgação)
Wii U (Foto: Divulgação)
Controle do Wii U  (Foto: Divulgação)
Controle do Wii U (Foto: Divulgação)
Wii U (Foto: Divulgação)
Wii U (Foto: Divulgação)


Fonte:
TechTudoa tecnologia descomplicada

sábado, 28 de maio de 2011

Sony já está trabalhando no PlayStation 4

Apesar das constantes afirmações de que esta geração de videogames será mais longa (algo que na verdade ouvimos praticamente toda geração), a Sony parece não querer ficar pra trás na corrida dos consoles e já vem trabalhando no que seria sua próxima plataforma de entretenimento, ou seja, um PlayStation 4.


A declaração escapou sem muita pretensão, talvez não imaginando a proporção que tomaria, a partir de Masaru Kato, vice-presidente executivo da Sony e chefe do escritório de finanças, confirmando durante uma reunião com investidores da empresa que eles já estariam trabalhando em sua futura plataforma. 


Sem querer ficar para trás, Sony prepara o sucessor do PlayStation 3 (Reprodução)Isso ocorreu quando investidores questionaram os aumentos constantes no setor de R&D, sigla para Research & Development, ou seja, Pesquisa e Desenvolvimento, ao qual o vice-presidente executivo respondeu a eles explicando que os aumentos eram provenientes de gastos visando a produção de um novo console. 



“Para o equipamento doméstico o PlayStation 3 ainda tem uma vida útil, mas esse é um negócio de plataformas, então para a futura plataforma – quando introduziremos tal produto eu não posso discutir – nosso trabalho de desenvolvimento já está em andamento, então os custos estão embutidos aí”, disse Masaru Kato. 
Inicialmente a Sony desejava que oPlayStation 3 tivesse um ciclo de dez anos no mercado, mas normalmente novas gerações começam quando uma empresa decide dar a largada e as outras não podem deixá-la muito tempo sozinha no mercado, sob o risco de chegarem tarde demais. 
Com a Nintendo apresentando o sucessordo Nintendo Wii na Electronic Entertainment Expo, E3, 2011, em Junho, com certeza nenhuma das concorrentes vai querer ficar muito atrás. 
Imagem conceitual de fã sonha como seria o PlayStation 4 (Foto: Divulgação)
Imagem conceitual de fã sonha como seria o PlayStation 4 (Foto: Reprodução)
PlayStation 4 (Foto: Reprodução: Pocket Lint)
Vem aí um PlayStation 4? (Reprodução: Pocket Lint)
Fonte:
TechTudoa tecnologia descomplicada

segunda-feira, 21 de março de 2011

Mais uma versão do Super Mario em primeira pessoa

Não faz muito tempo que publicaram no TechTudo um vídeo de um fã do game Super Mario, que foi baseado em uma modificação do jogo Left 4 Dead, mostrando uma fase do jogo do bombeiro bigodudo na perspectiva em primeira pessoa (se você não viu, clique aqui e divirta-se). E essa modificação parece ter inspirado outros usuários ao redor do mundo, e podemos estar diante de uma nova onda na internet.


Dessa vez, o autor da modificação é Freddie Wong, que desenvolveu uma espécie de “atualização” da primeira versão do jogo em primeira pessoa, mas eliminando as armas presentes no primeiro vídeo, tornando a jogabilidade muito mais próxima do que seria um jogo real de Super Mario Bros. em primeira pessoa.



Mais uma versão do Super Mario em primeira pessoaO jogo é bem detalhado e colorido. Para o usuário não se perder no caminho, há uma perspectiva tradicional da ação do jogo em tempo real, em um dos cantos da tela. Elementos gráficos com estrelas e cogumelos estão bem desenhados, assim como montanhas e blocos de obstáculos. Os caracteres de placar ocupam um espaço considerável na tela, e são pixelados, mas isso não tira o mérito dessa modificação.
Super Mario Bros. é um clássico do mundo dos videogames, que será eternizado pela paixão dos fãs. Seu legado se torna eterno sem a Nintendo fazer o menor esforço, e da forma mais valorosa: com demonstrações espontâneas de seus antigos jogadores que, na nostalgia, criam soluções interessantes e divertidas.
Veja abaixo o vídeo da nova versão de Super Mario Bros.


Super Mario em primeira pessoa (Foto: Reprodução)
Super Mario em primeira pessoa (Foto: Reprodução)

domingo, 20 de março de 2011

No Brasil, empresas investem em jogos traduzidos para o português


Embora nos PCs games com textos e narração em português sejam comuns, o mesmo não acontece na atual geração de videogames. Ou melhor, não acontecia. Com o crescimento do mercado brasileiro de jogos eletrônicos e a presença oficial de Sony, Microsoft e Nintendo no Brasil, este cenário mudou.
Durante o evento Game World, que ocorreu entre os dias 11 e 13 de março na capital paulista, as três empresas anunciaram que estão focadas no gamer brasileiro, lançando produtos traduzidos para o português.
A Nintendo, por exemplo, trouxe ao país o Nintendo 3DS, que apresenta imagens em 3D sem o uso de óculos especiais. Pela primeira vez, um console da empresa terá seus menus e games pré-instalados em português. "A loja eShop, que trará games por download, terá seus preços em Reais", conta Mark Wentley, gerente de mercado para a América Latina da Nintendo.
A Microsoft, que já traduzia games no PC e dublou "Halo 3" e os jogos seguintes da franquia no Xbox 360, continua apostando em jogos no nosso idioma Um dos grandes lançamentos de 2011 da empresa, "Gears of War 3", terá legendas em português. "Agora é fazer nossa lição de casa e trazer mais jogos para [a rede] Xbox Live", conta Guilherme Camargo, gerente de marketing para Xbox 360 da Microsoft Brasil.
A Sony adianta que dois jogos de PlayStation 3 poderão ser lançados com dublagem em português: "Infamous 2", que tem lançamento previsto para junho nos Estados Unidos, e "Uncharted 3: Drake's Deception", que chega no final de 2011.
A produtora francesa Ubisoft levou o game "Michael Jackson: The Experience", que usa o sensor de movimentos do Xbox 360, o Kinect. "Sem a necessidade de controles, até 4 jogadores podem dançar as músicas do astro e um quinto pode cantá-las, criando uma grande diversão em família”, afirma Bertrand Chaverot, diretor da Ubisoft Brasil. O título de dança é uma das grandes apostas da produtora francesa para o país neste primeiro semestre.
Mark Wentley, da Nintendo, mostra o Nintendo 3DS aos brasileiros (Foto: Gustavo Petró/G1)
Mark Wentley, da Nintendo, mostra o Nintendo 3DS aos brasileiros (Foto: Gustavo Petró/G1)
'Gears of War 3' é um dos jogos mais aguardados do Xbox 360 em 2011 (Foto: Divulgação/Microsoft)
'Gears of War 3' é um dos jogos mais aguardados do Xbox 360 em 2011 e terá legendas em português (Foto: Divulgação/Microsoft)

sábado, 12 de março de 2011

'Gears 3', 'Michael Jackson' e 3DS atraem gamers para evento em SP


Game de luta 'Mortal Kombat' também é destaque no Game World.



Sony, Microsoft e Nintendo debateram mercado de games do país.



O crescimento do mercado brasileiro de games nos últimos anos colocou o país no mapa das grandes empresas do setor, fazendo com que os jogadores pudessem experimentar pela primeira vez as novidades dos videogames. Assim, no evento Game World, que acontece em São Paulo neste sábado (12) e no domingo (13), gamers podem jogar o novo portátil da Nintendo, o Nintendo 3DS, o aguardado game de luta “Mortal Kombat”, “Gears of War 3” e “Michael Jackson: The Experience” para o Kinect - jogos que ainda não foram lançados no mercado mundial.
No caso do game Gears of War 3, exclusivo do Xbox 360, os brasileiros são os primeiros no mundo a testar a nova versão, que apresenta missões cooperativas. Além do Brasil, os norte-americanos poderão jogar no evento PAX, que ocorre neste final de semana na cidade de Boston. “É uma grande honra podermos trazer em primeira mão para o nosso público este game”, conta Guilherme Camargo, gerente de marketing para Xbox 360 da Microsoft Brasil. Para o país, o game de ação em terceira pessoa terá legendas em português, conforme o G1antecipou.
A Nintendo reconhece que o mercado de games do Brasil está em franca ascensão e, por isso, trouxe o Nintendo 3DS, portátil que apresenta imagens em 3D sem a necessidade de óculos especiais. “Em todas as apresentações do aparelho ao redor do mundo, o retorno dos fãs foi muito positivo. Estamos muito contentes de poder trazer nosso novo portátil para o Brasil e ver esta reação por aqui”, afirma Mark Wentley, gerente de mercado da Nintendo para a América Latina.
O videogame, que será lançado no mercado norte-americano no dia 27 de março, é tratado como uma estrela. Embora a Nintendo não confirme oficialmente, diversos seguranças foram contratados para evitar que o portátil seja roubado no evento, algo que se repetiu por onde o videogame passou ao redor do mundo. Em primeira mão, os jogadores poderão testar os menus e alguns dos jogos totalmente em português, o primeiro aparelho da Nintendo a apresentar a língua em seu sistema. A loja virtual de jogos apresentará preços em reais. A data de lançamento no Brasil e o preço do aparelho por aqui ainda não foram revelados.


Já a Ubisoft levou ao Game World o aguardado game de dança de Michael Jackson para o Kinect. “Sem a necessidade de controles, até 4 jogadores podem dançar as músicas do astro e um quinto pode cantá-las, criando uma grande diversão em família”, afirma Bertrand Chaverot, diretor da Ubisoft Brasil. O título de dança é uma das grandes apostas da produtora francesa para o país neste primeiro semestre.
O aguardado game de luta “Mortal Kombat” também foi o mais disputado para jogar no primeiro dia. Com legendas em português, o produtor do violento jogo de luta Hector Sanchez disse ao G1 que o mercado brasileiro é muito importante para sua desenvolvedora, a NetherRealm, e que acredita que o game pode fazer ainda mais sucesso por aqui. “Cresci jogando os antigos jogos da série [Mortal Kombat] e permitir que os brasileiros tenham um acesso facilitado aos menus, golpes e à história me deixa muito feliz”, conta.


Na abertura do Game World, representantes de Microsoft, Nintendo e Sony sentaram juntas para debater o mercado de games. Embora sejam concorrentes, as três acreditam no potencial de mercado que o Brasil possui em termos de games, mas que a alta carga tributária impede que mais pessoas comprem consoles e games.


Dessa forma, as companhias afirmaram estar engajadas para lutar por uma redução dos impostos no Brasil, além de se comprometer a trazer jogos em datas mais próximas do lançamento norte-americano e com preços mais acessíveis.
Gameworld 2011
Onde: Centro de Convenções Frei Caneca, no Shopping Frei Caneca. (Rua Frei Caneca, 569, São Paulo).
Data: De 11 a 13 de março; a feira abre para os visitantes nos dias 12 e 13.
Horário: Das 10h às 20h30.
Preço: O ingresso para os dois dias custa R$ 15 e está encartado na revista EGW Especial, em bancas de jornal da Grande São Paulo pelo valor de R$ 15. De acordo com a organização, o valor se reverte em R$ 30,00 na compra de assinaturas das revistas EGW e Nintendo World durante a feira. Haverá ingressos limitados no local.
Game de Michael Jackson para o Kinect está em evento de games em SP (Foto: Gustavo Petró/G1)

Game de Michael Jackson para o Kinect está em evento de games em SP (Foto: Gustavo Petró/G1)




Mark Wentley, da Nintendo, mostra o Nintendo 3DS aos brasileiros (Foto: Gustavo Petró/G1)
Mark Wentley, da Nintendo, mostra o Nintendo 3DS aos brasileiros (Foto: Gustavo Petró/G1)

Da esquerda para a direita, Guilherme Camargo, da Microsoft; Cláudio Macedo, da distribuidora NC Games; Anderson Gracias, da Sony; e Bill Van Zyll, da Nintendo (Foto: Gustavo Petró/G1)
Da esquerda para a direita, Guilherme Camargo, da Microsoft; Cláudio Macedo, da distribuidora
NC Games; Anderson Gracias, da Sony; e Bill Van Zyll, da Nintendo. As grandes companhias
debateram mercado de games brasileiro (Foto: Gustavo Petró/G1)
Demonstração inédita de 'Gears of War 3' é destaque no evento (Foto: Gustavo Petró/G1)
Demonstração inédita de 'Gears of War 3' é destaque no evento (Foto: Gustavo Petró/G1)

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